นำ URL และ Anon Key จาก Supabase Project Settings ➔ API มากราฟิกที่นี่เพื่อซิงก์ข้อมูลสดข้ามทุกเครื่อง
1. เปิด Supabase Console ➔ เข้าเมนู SQL Editor
2. Backup และตรวจ Schema ก่อน แล้วรัน Manual Migrations ตาม PILOT_DEPLOY_WALKTHROUGH.md หรือ PRODUCTION_MIGRATION_GUIDE.md ห้ามใช้ supabase_schema.sql รุ่นเก่า
3. Deploy Supabase Edge Function game-action และตั้ง Auth / Private Realtime / Allowed Origins ก่อนซ้อมเล่น เว็บบน Netlify อย่างเดียวไม่ทำให้ Backend พร้อม
จัดการ Session Code, SQL และลิงก์ที่แจกผู้เล่นได้ที่ Session Control Center
กำหนดชื่อกิจกรรม คำขวัญ และลิงก์สำหรับสร้าง QR Code บนหน้าจอใหญ่
ตั้งค่าระยะเวลานับถอยหลังตอนลากเก้าอี้ล้อมวง และคะแนนแต้มรางวัลต่างๆ ในกิจกรรม
กำหนดเวลานับถอยหลังเมื่อ Admin กดเริ่มรอบ (ค่าเริ่มต้น 10 วิ) และเมื่อกดจบรอบ (ค่าเริ่มต้น 60 วิ / 1 นาที)
เลือกว่าจะให้ระบบคำนวณจำนวนกลุ่มอัตโนมัติตามจำนวนคน หรือกำหนดจำนวนกลุ่มคงที่
ระบบจะดูจากจำนวนคนที่ Check-in จริง ณ เวลาที่กดสุ่ม แล้วหารเฉลี่ยตามเป้าหมายจำนวนสมาชิกต่อกลุ่มทันที
ล็อกจำนวนกลุ่มตายตัว (เช่น มี 10 โต๊ะ, 17 โต๊ะ) ระบบจะเกลี่ยทุกคนที่ Check-in ลงกลุ่มที่กำหนดให้เท่าๆ กัน
ระบบจะใช้ Category ในการเกลี่ยคนไม่ให้กระจุกตัวตอนสุ่มกลุ่ม สามารถเพิ่ม ลบ และแก้ไขได้
| ชื่อทีม | หมวดหมู่ (Category) | จำนวนโดยประมาณ | การจัดการ |
|---|
ตัวเลือกไลฟ์สไตล์สำหรับให้ผู้เล่นเลือก 1 ข้อตอนลงทะเบียน สามารถเพิ่ม ลบ และแก้ไขได้
คำถามที่จะสุ่มให้ผู้เล่นแต่ละคนเพื่อเดินไปคุยกับเพื่อน สามารถเพิ่ม ลบ และแก้ไขได้
ปรับแต่งรหัสลับกู้ชีพของยานแม่ และค่าความเสียหายของบั๊ก
เลือกเลขไม่ซ้ำลงกระดาน 4 × 4 ผู้เล่นต้องกดเลขที่ออกเอง
ปรับระหว่างเล่นได้ที่หน้า Admin · Act4 แจกตามลำดับเมื่อบิงโก หรือ Admin กดแจกคำใบ้ใส่เว้นวรรคแบ่งคำได้ ช่องว่างไม่ใช่ตัวอักษร และจะแสดงเป็นระยะห่างให้หัวหน้าเห็นใน Act4 แจกอักษรครบทุกตัว เฉลี่ยตามจำนวนกลุ่มจริง บางกลุ่มอาจได้รับหลายตัว ถ้าคำสั้นกว่าจำนวนกลุ่ม กลุ่มที่ไม่มีอักษรยังต้องเชื่อมสัญญาณโดยใช้ผลรวมเลขปริศนา บันทึกคำก่อนสุ่มกลุ่ม; การเปลี่ยนคำภายหลังต้องย้อนกลับแล้วสุ่มกลุ่มใหม่
สามารถคัดลอก JSON ไปสำรอง หรือดาวน์โหลดเป็นไฟล์ไว้ใช้งานกับ Event ถัดไปได้